Index
0-9
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A
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B
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C
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D
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E
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F
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G
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H
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I
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K
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M
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N
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O
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P
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R
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S
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T
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U
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V
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W
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Z
0-9
2-Phasen-Texturprojektion
2D-Komposition Rotation
2D-Komposition Skalierung
2D-Komposition Translation
2D-Komposition
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Anwendung und Effizienz
2D-Rotation
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Mathematik
2D-Skalierung
·
Mathematik
2D-Textur
2D-Transformationen
2D-Translation
·
Mathematik
3D-Rotationen
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Reihenfolge der Rotationen
3D-Rotation
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Mathematische Darstellung
3D-Skalierung zur Größenänderung
3D-Skalierung zur Spiegelung
3D-Skalierung
·
Mathematische Darstellung
3D-Textur
3D-Transformationen
·
Mathematische Voraussetzungen
3D-Translation
·
Mathematische Darstellung
A
Abbildung von Texturen - Einführung
Abschwächungskoeffizient
f
ab
Algorithmus mit Bereichsunterteilung
Algorithmus mit Prioritätenliste
Applet-Betrachtung
Archive zum Herunterladen
B
B-Spline
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Basis-Spline-Kurven
back-face culling
Bedienung
Bei Bedarf
Beleuchtungsmodelle
Benutzerversion
Benutzung von homogenen Koordinaten bei der Translation
Bereichsunterteilung
Bernsteinpolynome
Bildgenauigkeit
Bildraum
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Konzept des Bildraumes
Bindefunktionen
bounding-box
Bump Mapping
Bézierflächen
Bézierkurven
·
Basismatrix
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Bézier-Spline-Kurven
·
Geometriematrix
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Konvexe Hülle
C
C
1
-stetige Pflaster
CIE
-Farbdiagramm
CMY
-Farbmodell
Contact address
Copyright notice
Copyright und Nutzungsrechte
Copyright
D
Das Lernprogramm Grafiti
depth-sort Algorithmus
Diffuse Reflexion
diffuse Reflexion
Download
Dreidimensionale Darstellung
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Ablaufschema
E
Eigenschaften der parametrischen Darstellung
Eingeschränkte Realitätsnähe
Entstehung und Mediennutzung
Entwicklerversion
Environment Mapping
Ermittlung sichtbarer Flächen
Erzeugung von Texturen
F
Farbedefinition
Farbiges Licht und farbige Flächen
Farbmodelle
Farbphysiologie
G
Generelle Informationen
Geometrische Stetigkeit
Gewichtungsfunktion
Glossar
Gordon-Coons-Flächen
Gouraud-Schattierung
H
Hermite Kurve
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Hermite-Spline-Kurven
Homogene Koordinaten
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2D-Rotation
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3D-Rotation
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3D-Skalierung
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3D-Translation
HSV
-Farbmodell
I
indirekte Beleuchtung
Indirekte Beleuchtung
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Erläuterung des Modells
Informationen
Inhaltsübersicht
Inhalt
Interpolation mit Kurvensegmenten
Interpolation von Randfunktionen
K
Kerninhalte in empfohlener Reihenfolge
Kohärenz
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Bereichskohärenz
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Implizite Kantenkohärenz
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Kantenkohärenz
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Kohärenz von Rasterzeilen
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Kohärenz von Teilbildern
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Objektkohärenz
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Reihenkohärenz
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Seitenkohärenz
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Tiefenkohärenz
Komposition der geometrischen 3D-Transformationen
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Effizienz
Komposition von Transformationen untereinander
Konstante Schattierung
Kontaktperson
Kontrollpolygon
Konvexe Hülle
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der Bézierkurve
Kurvendarstellungen
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explizite Funktionsdarstellung
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implizite Funktionsdarstellung
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Parameter Darstellung
Kurvenflächen
M
Mathematische Beschreibungsarten von Kurven
Mathematische Stetigkeit
N
Neue Version
Nutzungsrechte
O
Objektgenauigkeit
P
Parameter
t
Perspektivische Transformation
perspektivische Verzerrungen
Phong-Schattierung
Polygonale Silhouetten
Polygon
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disjunkt
·
enthalten
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schneidend
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umgebend
Probleme bei Schattierungen durch Interpolation
Projektionsebene
Projektionszentrum
Projektion
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Parallelprojektion
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Planare geometrische Projektion
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Zentralprojektion
R
Realitätsnähe der Computergrafik
RGB
-Farbmodell
Rotationswinkel
S
Scan-Line Algorithmus
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Kantentabelle
Schattierungsmodelle
Spiegelreflexion nach Phong
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Formel
Stetigkeit
T
Technische Voraussetzungen
Texturen
U
Uniformer nichtrationaler B-Spline
V
View Plane
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Konzept der View Plane
Visualisierungskette
Visueller Realismus
Voraussetzungen
W
Warn-Modell
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Einleitung
Wie funktioniert die Translation?
Z
z
-Buffer Algorithmus
·
Effizienz / Funktion
Zusammenfassung verschiedener Kurventypen
Letzte Änderung 20. Januar 2001